函数指针与typedef

在阅读内核的时候,会遇到不少函数指针的情况。整理了一下,另外,也有c++函数指针的情况。不过清楚了c的函数指针,读c++的函数指针就不困难了。

另外,也要注意弱类型与强类型。

(一)简单的函数指针的应用。
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char  (*pFun) (int); //声明

char glFun(int a)
{ return;}
        第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是 char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
        第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
        然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中 “*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。这里,我们可能会稍微疑惑一下,对于变量赋值给指针的话是这样子的
int i;
int * ptr;
ptr=&i
而这里对函数的赋值,直接是ptr=fun().实际上,函数名就是一个地址。在内核的代码中,我们经常能见到在汇编中调用c函数,是直接call fun,来进行的。因此,疑惑终结。

void main()
{
    pFun = glFun;//赋值
    (*pFun)(2);
}

 

(二)使用typedef更直观更方便。
//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int);
        typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回 char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
        第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

PTRFUN pFun; //声明

char glFun(int a)
{ return;}

void main()
{
    pFun = glFun; //赋值
    (*pFun)(2);
}

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